对新版生化危机2游戏(Resident Evil 2)经典的重新诠释

对新版生化危机2游戏(Resident Evil 2)经典的重新诠释

当你需要紧握一支钢笔和一张便条纸时,你知道你正在玩一款出色的《生化危机》游戏。坐在记事本的第一个打开的页面上,疯狂地乱写,是简陋的图表,数字以奇数角伸出,重复三个字母代码,奇特的符文图案,缩写的谜语,安全破解的组合,随机的记数法,然后有时只是奇数词,数字或短语,然后产生了一系列疑问。是狮子雕像?彩绘玻璃?更衣室?还是键盘?这是在“生化危机”兔子洞深处有人疯狂的意识式笔记流。作为老派的《生化危机》游戏迷,我再开心不过了。

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将这个现代的《生化危机2》称为翻拍版,感觉就像是在售。是的,这是对1998年生存恐怖经典的忠实再现,但是它是完全从头开始重建的,它使用Resident Evil 7的RE Engine重现了浣熊市警察局等标志性地点。RPD从未如此出色。从详细的角色模型和动画,到颤抖的手电筒照亮过去曾是警察的闪亮内脏的方式,此游戏看起来都非常棒。

艺术馆变成警察局的某些元素已经过改组和重新构想,以在逼真的环境中和对现代观众来说有意义,但是,尽管它不是最初的《生化危机2》中的警察局,但它是警察记住它的位置。宏伟的镀金门厅为十二个扭曲的走廊和前厅铺平了道路,通过钥匙和小装饰品分层层叠在一起,随着故事的进行,这些奇怪的事情才变得更加奇怪。僵尸和公司的间谍活动都很好,但由于该电台既是你的避难所又是监狱,因此在很大程度上起到了纪念作用。

【下面的视频为完整版游戏攻略】

尽管从固定的摄像头角度更改为从肩膀角度来看的第三人称视角,这仍然证明了布局仍然可以使幽闭恐惧症和压迫感发生。甚至不会浪费更大,更开放的空间,例如主要的警察局接待处,因为当你试图将它们晃动到另一个相互连接的走廊时,这些视线通常会为你提供追赶敌人的视线。你确实对建筑物周围的所有循环后的所有位置都有很好的感觉,但是如果没有地图屏幕,即使是资深玩家也会迷失方向,地图屏幕会记录你在玩游戏时所有最相关的信息,包括你已放置物品的位置看到但尚未捡起,你尚未打开的保险箱或储物柜,登上的窗户和尚未解锁的门,

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这是游戏血统最为耀眼的地方之一,你需要充分利用它的微观管理-定期投射回地图屏幕,浏览游戏内文件,打开库存以进行检查物品,并找到有用的线索。一个非常有用的功能,但事后看来,我想我过分依赖的是该游戏的习惯:在地图上仍有一个房间供你发现时,在地图上将房间标记为红色;当你挤压房间时,将其标记为蓝色对于最后一个物品或弹药夹,它都隐藏了。你可能会养成一个坏习惯,不断地向后翻转并在地图屏幕上检查这种颜色协调的状态,而不是按照自己的步调简单地探索事物,但是,

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无论你探索的程度如何,击败了多少敌人以及解决了多少难题,但是,当你初次看到积分时,游戏仍然会有更多惊喜。在开始《生化危机2》的游戏后,系统会询问你你想扮演哪个角色-新秀警察莱昂·肯尼迪或能力强的大学生克莱尔·雷德菲尔德。从一个或另一个的角度看待战役,你将遇到独特的角色,与不同的敌人作战并使用专业武器。完成该活动后,系统将提示你开始“新游戏第二次运行”,这是一个后续场景,其中另一个角色的游戏结局和某些部分已更改。只有在完成第二轮游戏后,你才能获得游戏的“真正结局”,

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因此,就像原始的《生化危机2》一样,你每次最多可以进行四个完整的战役,每次都有不同的敌人放置并解谜。故事节拍在具有相同角色的第一次和第二次穿刺之间并没有很大的不同(而且位置也没有真正的不同),但是在这里和那里都存在细微的差异。结合其他挑战来解锁奖励资产和艺术品,以及具有更强敌人的铁杆难度,以及需要使用色带消耗品来保存的需求,这意味着有足够的机会让经典的《生化危机》粉丝再次获得第三或第四次帮助。作为参考,我花了大约七个小时来完成我的第一次和第二次竞选,首先是克莱尔,然后是莱昂。不同的故事路径将带你穿越几乎完全相同的区域,特别是在游戏的后半部分,但《生化危机2》确保使用不同的武器,不同的关键物品放置以及不同的拼图解决方案来切换游戏玩法。换句话说,大多数情况将与你初次体验时不完全相同(奇怪的是,安全的代码组合会保留批发到第二轮演练中)。

克莱尔(Claire)和莱昂(Leon)的场景都充实了各自的故事情节,但在这次重播中,艾达·王(Ada Wong)和雪莉·柏金(Sherry Birkin)这次都可以在莱昂(Leon)和克莱尔(Claire)的竞选活动中短暂演出。Ada的序列比她在原始游戏中的可玩部分要复杂得多,并且具有一个独特的黑客小工具,从理论上讲听起来不错,但使用起来并不那么有趣,而Sherry在诡异的孤儿院里玩的是《捉迷藏》的精心制作-好像还有其他种类 这些只是它们主要动作和机械动作的简短绕道,每种动作都以自己的方式来回击中和错过,但它们都可以作为欢迎的清洁剂,并且可以快速改变主要动作的步伐。

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扮演克莱尔(Claire)和莱昂(Leon)时,你需要花费很多时间,既要绕过敌人,又要远离刺鼻的敌人,必要时用发痒的,美味的扳机指,以及用能力强而又美味的大脑更深入地进入死者之城。作为一个练习过的僵尸杀手,我当然知道,快速有效地杀死敌人的方法就是爆头,但通常,即使使用《生化危机2》中最基本的饲料,一次或两次爆头也不足以带给他们永久下降。这意味着即使在标准难度下,你很快也会发现敌人的数量远远超过子弹,因此你常常不得不吞下自尊心而逃之.。如果僵尸在某个地方,你会以任何规律性经过,但是,就像派出所通途一样,

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也有一定的虐待狂乐趣-令人满意的是在两眼之间获得完美的爆头,将僵尸的四肢一个接一个地弹出,然后看到它们被湿滑的斜坡掉落到抛光的表面上派出所接待处的大理石地板有其独特的乐趣。正如你所希望的那样,这款游戏允许你移动和射击,这是天才的小动作,就像你希望从任何现代的第三人称视角中获得的那样,但是在对游戏生存恐怖根源的微妙回调中,这次射击是通过静止不动几秒钟,标线会紧紧地对准你,你将变得更加准确。这是在不牺牲我们2019年惯用的枪战方式的前提下尊重系列赛过去的一种方式,而《生化危机2》充满了类似的巧妙调整,

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当然,对于某些敌人来说,奔跑是而且永远是唯一的选择。暴君T-00(就像原始游戏一样,在游戏中从未被称为X先生)是一个强大的敌人,但他不会像某些玩家最初所担心的那样,在整个《生化危机2》中缠扰你。他会在某些时候出现并肯定会给你带来压力,但是这种机制不会超出其欢迎范围,也不会绝对阻止好奇的玩家在闲暇时探索RPD的每一寸。他仍然是一个可怕的气势和不可预测的存在,尽管有些时候确实感到不公平,当他在一条死胡同的走廊里被他拐弯时,除了将几发子弹扔到他的头上,没有其他方法可以避免他向你挥杆。瞬间使他昏迷。

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《生化危机》面临的挑战之一是权衡穿越受感染区域的风险与回报,他们充分了解自己可能最终将不得不使用治疗性物品或花费超出技术上承受能力的子弹。当然,这就是游戏持久吸引力的一部分,尽管这款《生化危机2》是一款精美且有时令人难以置信的现代感游戏,但在其全新且无可挑剔的陷阱之下,你仍然可以感受到经典游戏的跳动之心。它所基于的框架日趋老化。

但是,正是这样的框架使原始的《生化危机2》成为了一个令人毛骨悚然的经典作品,尽管简化了一些故事节奏,并修饰或添加了一些游戏机制,但这是一种重新构想,使其与原始资料非常接近。更好的是,它克服了旧式《生化危机》游戏的出色表现,并在紧张和恐惧之间做出了分界线,并且可能在有史以来最大气的环境之一中达到了生存恐怖游戏的目的。重返RPD是一件好事,只要确保随身携带笔和纸即可。

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